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Using a Gaming Software for Historical Road and Path Research

机译:使用历史路和路径研究的游戏软件

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摘要

In this paper we present the potential of Unity, a widely available video game engine, for historical roads research. This case study makes use of roads and paths extracted from Airborne Laser Scan (ALS) data of the Leitha hills in Austria, together with a Digital Terain Model (DTM) based on the same ALS data. Adding a time component creates a 4-D model.
机译:在本文中,我们呈现了统一,广泛的视频游戏引擎,用于历史的道路研究。本案例研究利用奥地利利达山丘的空气激光扫描(ALS)数据中提取的道路和路径以及基于同一ALS数据的数字特雷模型(DTM)。添加时间组件创建4-D模型。

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