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虚拟环境中基于能见度的多精度烟尘生成方法

         

摘要

虚拟环境中生成的烟尘效果,不但要使用户获取逼真的视觉感知,而且要根据烟尘的特性,计算烟尘对虚拟环境中用户或仿真实体的能见度的影响.但是花费大量的系统资源生成精确的三维烟尘,并计算烟尘对虚拟环境能见度的影响,必然会导致系统实时性的急剧下降.根据高斯型的烟尘表示,该文提出了一种基于虚拟环境能见度的多精度烟尘生成方法.在生成各种近似烟尘的过程中,该方法给出了一种新的烟尘释放与烟尘合并方法,来控制近似烟尘的精度和数量,从而减少对系统实时性能的影响.同时给出了一种权衡烟尘精度与系统实时性能的机制,即根据实验平台的计算能力和虚拟环境能见度的要求,生成该平台中对实时性能影响较小、具有一定精度的近似烟尘,并估算出该近似烟尘在虚拟环境中的可信度.

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