公开/公告号CN103810625A
专利类型发明专利
公开/公告日2014-05-21
原文格式PDF
申请/专利权人 腾讯科技(深圳)有限公司;
申请/专利号CN201210440883.9
申请日2012-11-07
分类号G06Q30/06;G06Q30/02;A63F13/75;H04L29/06;
代理机构上海波拓知识产权代理有限公司;
代理人韩绍君
地址 518044 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室
入库时间 2024-02-20 00:11:30
法律状态公告日
法律状态信息
法律状态
2017-02-01
授权
授权
2015-05-13
实质审查的生效 IPC(主分类):G06Q30/06 申请日:20121107
实质审查的生效
2014-05-21
公开
公开
技术领域
本发明涉及线上游戏,尤其涉及一种线上游戏系统通货膨胀的控制方 法及装置。
背景技术
近年来,各种类型的线上游戏得到了飞速的发展,极大了丰富了人们 的娱乐生活。线上游戏中的各种交易一般都是基于虚拟倾向实现的,而虚 拟货币通货膨胀造成线上游戏货币体系崩溃,一直以来都是线上游戏的大 敌,严重的通货膨胀会导致一款线上游戏迅速走完自己的生命周期。
发明内容
有鉴于此,有必要提供一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法及装 置,其可有效控制线上游戏内虚拟货币系统的通货膨胀率,从而延长线上 游戏的生命周期。
一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,包括:接收交易平台返回的 第一交易数据;接收游戏服务器返回的第二交易数据;根据所述第一交易 数据与第二交易数据计算通货膨胀率;将所述通货膨胀率分别发送至所述 交易平台与游戏服务器,以由所述交易平台与游戏服务器根据所述通货膨 胀率执行相应的应变策略。
一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,包括:接收交易平台返回的 第一交易数据;接收游戏服务器返回的第二交易数据;根据所述第一交易 数据与第二交易数据计算通货膨胀率;根据所述通货膨胀率分别为所述交 易平台及游戏服务器生成不同的应变策略;分别将所述应变策略发送至所 述交易平台与游戏服务器。
一种线上游戏系统通货膨胀的控制装置,包括:第一接收单元,用于 接收交易平台返回的第一交易数据;第二接收单元,用于接收游戏服务器 返回的第二交易数据;计算单元,用于根据所述第一交易数据与第二交易 数据计算通货膨胀率;发送单元,用于将所述通货膨胀率分别发送至所述 交易平台与游戏服务器,以由所述交易平台与游戏服务器根据所述通货膨 胀率执行相应的应变策略。
一种线上游戏系统通货膨胀的控制装置,包括:第一接收单元,用于 接收交易平台返回的第一交易数据;第二接收单元,用于接收游戏服务器 返回的第二交易数据;计算单元,用于根据所述第一交易数据与第二交易 数据计算通货膨胀率;应变策略生成单元,用于根据所述通货膨胀率分别 为所述交易平台及游戏服务器生成不同的应变策略;发送单元,用于分别 将所述应变策略发送至所述交易平台与游戏服务器。
上述的线上游戏系统通货膨胀的控制方法及装置中,通过结合交易平 台与游戏服务器中的交易数据,精确的计算出游戏币的通货膨胀率,可在 交易平台中执行相应的应变策略,使通货膨胀率维持在一个较为健康的水 准,从而有效延长了线上游戏的生命周期。
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举 较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
附图说明
图1第一实施例提供的线上游戏系统通货膨胀的控制方法的流程图。
图2第二实施例提供的线上游戏系统通货膨胀的控制方法的流程图。
图3第三实施例提供的线上游戏系统通货膨胀的控制装置的框图。
图4第四实施例提供的线上游戏系统通货膨胀的控制装置的框图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功 效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的线上游戏系统通货 膨胀的控制方法及装置的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明 如后。
本发明第一实施例提供一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,如图 1所示,该方法包括:
步骤S110、接收交易平台返回的第一交易数据;上述的交易平台例 如可以与游戏服务器相连,用于进行游戏币交易的交易平台。可以理解, 交易平台中还可能具有游戏道具与现实货币之间的交易,但这部分交易数 据并非以游戏币记价,无法用于计算游戏币的通货膨胀率。
步骤S120、接收游戏服务器返回的第二交易数据;游戏系统中会存 在各种交易,例如,玩家与非玩家控制角色(NPC)之间的交易,这部分 交易的价格由游戏运营商确定,一般并不发生变化,因此不能反应通货膨 胀。对于玩家与玩家之间的交易,物物交换也不能体现通货膨胀,对于计 算通货膨胀有意义的交易是玩家之间游戏道具与游戏币之间的交易。
步骤S130、根据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率; 可以理解,计算通货膨胀率需要确定计算周期(例如按天进行计算),然 后可以根据费雪方程式(公式1)计算:
MV=PT 公式1
M为第一天游戏内的游戏币数量,V为货币的流通速度,P为平均商 品价格,T为交易数量。其中,V可近似计算为:(交易平台中交易的游 戏币的数额+游戏内游戏币交易数额)/M;而T为交易平台中的交易次数 加上游戏内涉及游戏币的交易次数。
对于第二天同样具有公式:
M’V’=P’T’ 公式2
公式2可重写为以下公式:
(1+ΔM/M)*M*(1+ΔV/V)*V=(1+∏)*P*(1+ΔT/T)*T 公式3
其中,ΔM为游戏币变化量,ΔV为游戏币流通速度变化量,∏为通化 膨胀率,ΔT为交易数量变化量。
由公式3即可得到:
∏=(1+ΔM/M)*M*(1+ΔV/V)/(1+ΔT/T)-1 公式4
步骤S140、将所述通货膨胀率分别发送至所述交易平台与游戏服务 器,以由所述交易平台与游戏服务器根据所述通货膨胀率执行相应的应变 策略。
依据通货膨胀或者紧缩的情形,可以执行不同的应变策略。例如,当 通货膨胀时,减少交易平台商品数量,在游戏服务器中增加新的道具,回 收游戏币;当通货紧缩时,在交易平台中发布活动刺激平台交易,在游戏 服务器中通过增加游戏奖励增加货币产出;当通货膨胀率剧烈变动时紧急 关闭交易平台,游戏服务器端紧急维护。
进一步地,可以理解,在一款线上游戏的不同生命阶段,对于通货膨 胀率是否健康的判定标准是可以变化的。例如,在开始运行阶段,经济体 系处在发展状态,5%至7%的通货膨胀率较为健康,而在游戏稳定运营阶 段,零通货膨胀是一个相对更为健康的标准。根据上述的数值,大于健康 范围的通货膨胀率即视为通货膨胀,小于则视为通货紧缩。而任何超出 10%的通货膨胀率变化均视为通货膨胀率剧烈变动。
本实施例的线上游戏系统通货膨胀的控制方法中,通过结合交易平台 与游戏服务器中的交易数据,精确的计算出游戏币的通货膨胀率,可在交 易平台中执行相应的应变策略,使通货膨胀率维持在一个较为健康的水 准,从而有效延长了线上游戏的生命周期。
本发明第二实施例提供一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,如图 2所示,该方法与第一实施例相似,其不同之处在于,在步骤S130之后, 包括:
步骤S210、根据所述通货膨胀率分别为所述交易平台及游戏服务器 生成不同的应变策略;上述的应变策略例如可与第一实施例中相同。
步骤S220、分别将所述应变策略发送至所述交易平台与游戏服务器。 根据交易平台与游戏服务器中预留的接口,可将应变策略直接发给交易平 台与游戏服务器。
可以理解,上述的应变策略还可由管理人员进行定制,亦即,本实施 例的方法还可包括:接收用户输入的针对不同通货膨胀率触发的应变策 略;以及保存所述应变策略。
本实施例的线上游戏系统通货膨胀的控制方法,相比于第一实施例, 其发送至交易平台与游戏服务器的并不是通货膨胀率,而直接是已经生成 的应变策略,由交易平台与游戏服务器执行即可。采用此种方式,可以使 管理人员更加方便的对通货膨胀的应变策略进行定制。
本发明第三实施例提供一种线上游戏系统通货膨胀的控制装置,如图 3所示,其包括第一接收单元310、第二接收单元320、计算单元330以 及发送单元340。
第一接收单元310用于接收交易平台返回的第一交易数据;第二接收 单元320用于接收游戏服务器返回的第二交易数据;计算单元330用于根 据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率;发送单元340用于 将所述通货膨胀率分别发送至所述交易平台与游戏服务器,以由所述交易 平台与游戏服务器根据所述通货膨胀率执行相应的应变策略。
关于本实施例的线上游戏系统通货膨胀的控制装置其他细节,还可进 一步参考图1及相关描述。
本实施例的线上游戏系统通货膨胀的控制装置中,通过结合交易平台 与游戏服务器中的交易数据,精确的计算出游戏币的通货膨胀率,可在交 易平台中执行相应的应变策略,使通货膨胀率维持在一个较为健康的水 准,从而有效延长了线上游戏的生命周期。
本发明第四实施例提供一种线上游戏系统通货膨胀的控制装置,如图 4所示,其与第三实施例相似,其不同之处在于,还包括应变策略生成单 元410,用于根据所述通货膨胀率分别为所述交易平台及游戏服务器生成 不同的应变策略。相应地,发送单元340用于分别将所述应变策略发送至 所述交易平台与游戏服务器。
此外,本实施例的线上游戏系统通货膨胀的控制装置还可包括应变策 略获取单元420,用于接收用户输入的针对不同通货膨胀率触发的应变策 略;以及保存所述应变策略。
关于本实施例的线上游戏系统通货膨胀的控制装置其他细节,还可进 一步参考图2及相关描述。
本实施例的线上游戏系统通货膨胀的控制方法,相比于第三实施例, 其发送至交易平台与游戏服务器的并不是通货膨胀率,而直接是已经生成 的应变策略,由交易平台与游戏服务器执行即可。采用此种方式,可以使 管理人员更加方便的对通货膨胀的应变策略进行定制。
此外,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其内存储有计 算机可执行指令,上述的计算机可读存储介质例如为非易失性存储器例如 光盘、硬盘、或者闪存。上述的计算机可扫行指令用于使计算机或者类似 的运算装置完成上述的线上游戏系统通货膨胀的控制方法的各种操作。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式 上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然而并非用以限定本发 明,任何本领域技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上 述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是 未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的 任何简介修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
机译: 游戏系统,游戏系统的控制方法,游戏控制装置,游戏控制装置的控制方法以及信息存储介质
机译: 网络游戏系统,网络游戏系统的控制方法,游戏装置,游戏装置的控制方法,程序以及信息存储介质
机译: 游戏系统,游戏系统的控制方法,游戏控制装置,游戏控制装置的控制方法以及程序。