人脸建模
人脸建模的相关文献在2002年到2022年内共计117篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、教育
等领域,其中期刊论文57篇、会议论文6篇、专利文献54889篇;相关期刊46种,包括科学与财富、莆田学院学报、镇江高专学报等;
相关会议5种,包括2011数码游戏化学习国际学术会议、第八届中国计算机图形学大会、第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议等;人脸建模的相关文献由272位作者贡献,包括尹宝才、孙艳丰、朱江平等。
人脸建模—发文量
专利文献>
论文:54889篇
占比:99.89%
总计:54952篇
人脸建模
-研究学者
- 尹宝才
- 孙艳丰
- 朱江平
- 沈润泉
- 熊伟
- 荆海龙
- 陈虎
- 龚勋
- 何本阳
- 夏欢
- 张浪文
- 李鑫
- 杜海江
- 江志伟
- 温峻峰
- 盖赟
- 翁冠碧
- 谢巍
- 陈庭
- 丁宝亮
- 丁宾
- 何汉鑫
- 傅可人
- 刘德建
- 刘青山
- 卢光宏
- 叶仲雯
- 叶青
- 吴拥民
- 吴超
- 唐泽圣
- 姚红豆
- 孙天凯
- 孙延奎
- 孙志宏
- 孙玉宝
- 家华杰
- 庄越挺
- 应自炉
- 张洛声
- 徐东曙
- 徐莹
- 徐颖
- 户磊
- 於敏杰
- 曾军英
- 朴镜潭
- 李希希
- 李春数
- 李永林
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黄诚
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摘要:
提出了一种基于CANDIDE-3算法的人脸替换算法,该算法使用CLM作为面部特征点定位算法,将2维的面部特征点和CANDIDE中3维的顶点相对应,建立相应的源人脸算法.根据面部特征点估计出头部姿态和表情相关参数,对源人脸进行方向和角度调整,通过颜色转移算法,将源人脸的色彩转换为目标人脸的色彩,然后利用图像融合算法进行融合.实验结果表明,本文的方法能够在图像和视频中进行有效的进行人脸替换.
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侯守明1;
杜成菲1;
王阳12;
张玉珍1
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摘要:
为了快速创建真实感较强的三维人脸模型,提出了基于Kinect的拉普拉斯网格形变建模方法。利用Kinect获取彩色和深度图像信息,对深度图像进行双边滤波处理,对彩色图像进行低层级顶点定位;构建标准三维人脸模型,并为该人脸模型中的顶点建立低、中、高3个级别的层级结构,通过低、中层级中顶点的位置关系创建Sibson局部坐标约束;利用该约束构建彩色图像中间层级顶点,并结合深度信息对标准三维人脸模型进行拉普拉斯网格变形,获得真实感较强的三维人脸模型。实验结果表明,该算法在建模的真实感上得到了提高,与对比算法相比,在建模时间上得到很大的优化。
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侯守明;
杜成菲;
王阳;
张玉珍
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摘要:
为了快速创建真实感较强的三维人脸模型,提出了基于Kinect的拉普拉斯网格形变建模方法.利用Kinect获取彩色和深度图像信息,对深度图像进行双边滤波处理,对彩色图像进行低层级顶点定位;构建标准三维人脸模型,并为该人脸模型中的顶点建立低、中、高3个级别的层级结构,通过低、中层级中顶点的位置关系创建Sibson局部坐标约束;利用该约束构建彩色图像中间层级顶点,并结合深度信息对标准三维人脸模型进行拉普拉斯网格变形,获得真实感较强的三维人脸模型.实验结果表明,该算法在建模的真实感上得到了提高,与对比算法相比,在建模时间上得到很大的优化.
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杨玮玥1;
张倩1;
王斌1;
姜悦卉1;
黄继风1;
严涛2
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摘要:
设计了一种基于3D建模的人脸多姿态合成方法。首先计算输入图像的三维模型与二维图像间的映射关系;其次,利用该映射关系矫正输入的人脸图像,并生成初步的人脸图像正面化结果;最后,为了完整地保留原面部输入信息,对初步结果视图上的不可见区域进行评估,并根据其对应的可见特征,利用均值坐标(mean-value coordinates,MVC)图像编辑方法对不可见区域进行填充。实验结果表明,所设计方法的矫正准确率可达70%以上,相比于传统方法,输出结果更具鲁棒性。
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杨玮玥;
张倩;
王斌;
姜悦卉;
黄继风;
严涛
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摘要:
设计了一种基于3D建模的人脸多姿态合成方法.首先计算输入图像的三维模型与二维图像间的映射关系;其次,利用该映射关系矫正输入的人脸图像,并生成初步的人脸图像正面化结果;最后,为了完整地保留原面部输入信息,对初步结果视图上的不可见区域进行评估,并根据其对应的可见特征,利用均值坐标(mean-value coordinates,MVC)图像编辑方法对不可见区域进行填充.实验结果表明,所设计方法的矫正准确率可达70%以上,相比于传统方法,输出结果更具鲁棒性.
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杨金秋;
童立靖;
付孝琴
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摘要:
脸部建模是特效电影和电脑游戏中展现现代视觉效果的关键.本文针对三维人脸模型的动态建模,提出一种基于特征提取的建模方法.对于捕获的人脸图像,首先定位其人脸区域,然后提取人脸区域的人脸特征点,同时根据提取得到的人脸特征点对标准三维人脸模型进行形变处理,最后得到一个实时的三维人脸动画系统.实验结果表明,该方法针对三维人脸建模能够实时稳定地完成相应表情的人脸建模,具有较高的实时性、准确性.
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杨金秋1;
童立靖12;
付孝琴1
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摘要:
脸部建模是特效电影和电脑游戏中展现现代视觉效果的关键。本文针对三维人脸模型的动态建模,提出一种基于特征提取的建模方法。对于捕获的人脸图像,首先定位其人脸区域,然后提取人脸区域的人脸特征点,同时根据提取得到的人脸特征点对标准三维人脸模型进行形变处理,最后得到一个实时的三维人脸动画系统。实验结果表明,该方法针对三维人脸建模能够实时稳定地完成相应表情的人脸建模,具有较高的实时性、准确性。
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李昕昕;
龚勋
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摘要:
针对现有三维人脸采集技术对采集场景存在诸多限制,提出了自由场景下基于多张图像的三维人脸建模技术,并对其进行了有效性验证.首先,提出一个姿态及深度值迭代计算模型,实现了特征点深度值的准确估计;然后,进行了基于多张图像的深度值融合及整体形状建模;最后,将深度迭代优化算法(IPDO)与目前最优的非线性最小二乘法(NLSI_SR)在Bosphorus Database数据集上进行了对比,建模精度提高了9%,所重建的三维人脸模型投影图像与二维图像具有较高的相似度.实验结果表明,在大姿态变化条件下,该识别算法借助三维信息相较于未借助的情况下,其识别率可以提高50%以上.
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叶益斌;
张明敏;
李焕森;
潘志庚;
蒋锐滢
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
三维人脸建模与动画是当前计算机视觉与计算机图形学领域的一个研究热点,并且在多媒体、人机交互、通讯等方面都具有广泛的应用.通过对多年来人脸建模及动画技术的研究分析,本文设计和实现了一种真实感人脸建模及动画系统.系统只要输入单张真实人脸的正面照片或通过摄像头实时采集来的正面人脸照片,就可以无需人工交互,全自动地生成真实感的三维人脸模型(包括几何模型纹理模型),通过输入自定义的动画文件,可以生成真实感较强的人脸表情动画.
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李康;
周明全;
耿国华
- 《第三届中华文化遗产数字化及保护国际研讨会》
| 2005年
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摘要:
计算机辅助颅骨面貌复原,作为计算机三维可视化技术的重要研究和应用领域,引起了世界各国研究者的极大兴趣.本文根据计算机辅助颅骨面貌复原技术的主要研究内容,对已经提出的计算机辅助颅骨面貌复原技术和方法进行了归纳和综述,并对该领域当前需要解决的关键问题作出了展望.
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李康;
周明全;
耿国华
- 《第三届中华文化遗产数字化及保护国际研讨会》
| 2005年
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摘要:
计算机辅助颅骨面貌复原,作为计算机三维可视化技术的重要研究和应用领域,引起了世界各国研究者的极大兴趣.本文根据计算机辅助颅骨面貌复原技术的主要研究内容,对已经提出的计算机辅助颅骨面貌复原技术和方法进行了归纳和综述,并对该领域当前需要解决的关键问题作出了展望.
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李康;
周明全;
耿国华
- 《第三届中华文化遗产数字化及保护国际研讨会》
| 2005年
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摘要:
计算机辅助颅骨面貌复原,作为计算机三维可视化技术的重要研究和应用领域,引起了世界各国研究者的极大兴趣.本文根据计算机辅助颅骨面貌复原技术的主要研究内容,对已经提出的计算机辅助颅骨面貌复原技术和方法进行了归纳和综述,并对该领域当前需要解决的关键问题作出了展望.